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https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/101.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み メラミ 20 ラナルータ 4 なめまわし 23 パルプンテ 10 メダパニ 25 メラゾーマ 13 あまいいき 28 イオナズン 17 イオラ 装備 装備系統:Lタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 メラ・ギラ・イオデイン・炎 ルカニ・ラリホー 効きにくい ×1/3 ヒャド・バギ・吹雪 ザキ・メダパニ・マヒ・毒マヌーサ・マホトーン・マホトラ 効かない ×0 1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 3 89 12 55 55 66 5 78 2287 なめまわし習得 4 94 16 55 55 66 5 78 4636 5 96 22 58 61 68 9 84 7356 メダパニ習得 10 135 48 69 79 72 20 117 39121 あまいいき習得 13 162 69 74 92 74 27 120 100521 15 168 75 75 95 74 29 123 146077 イオラ習得 17 174 81 76 99 74 32 126 191632 ラナルータ習得 20 184 90 77 104 74 36 130 259965 パルプンテ習得 23 194 100 79 110 75 40 135 328298 メラゾーマ習得 25 204 114 80 114 75 42 139 373853 イオナズン習得 28 219 135 83 120 76 47 145 442186 最終 30 230 150 85 125 77 50 150 509115 理論上最高値 263 187 86 136 77 52 160 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ミニデーモンのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(83151) ミニデーモン撃破で主人公の経験値+130 なめまわし習得 Lv4経験値 4636 Lv23経験値 83021(85500) メダパニ習得デモンズタワー Lv10経験値 39121 Lv25経験値 112856(119985) あまいいき習得天空への塔 Lv13経験値 100521 Lv28経験値 173118(181385) イオラ習得封印の洞窟 Lv17経験値 191632 Lv31経験値 256388(272496) ラナルータ習得大神殿 Lv20経験値 259965 Lv33経験値 325732(340829) パルプンテ習得ジャハンナ~エビルマウンテン Lv23経験値 328298 Lv35経験値 408692(409162) メラゾーマ習得 Lv25経験値 373853 Lv35経験値 408692(454717) 経験値+1377で主人公Lv36 イオナズン習得エビルマウンテン~謎の洞窟 Lv28経験値 442186 Lv37経験値 507942(523050) 最高レベル到達 Lv30経験値 509115 Lv38経験値 564650(589979) 経験値+36697で主人公Lv39 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★☆☆☆☆ 賢さが低くLV10ぐらいまではしばらく馬車。力が低いので物理攻撃は苦手。 終盤1 ★★☆☆☆ メラミ・メダパニ・甘い息・イオラと便利な特技を多く覚える。全属性に耐性がありHPの割りに様々な攻撃に耐えられる。 終盤2 ★★☆☆☆ 即加入・経験値を与え続けていれば、クリアまでにメラゾーマ取得が間に合う。ラスボス戦では光るがそれ以外はステータスが低く、打たれ弱い上に呪文も多用はできない。対雑魚は素直に他の仲間で。 クリア後1 ★★☆☆☆ イオナズンも覚えるが火力不足。帝王戦の第2のメラゾーマ役として考えるのなら、結構使いやすい。 クリア後2 ★☆☆☆☆ 数値上限の低さから、この時期での実用は厳しい。 寸評 イオとメラの2系列を使える点でややフローラに似ており、使えないことは無いものの 全体的にステータスの伸び・上限が悪い。魔法使い系を使いたいのなら無難に娘を使うほうが将来性はある。 低めとはいえ全属性に耐性があり、特にバギ・冷気系は1/3まで軽減することが可能。これらを使う敵には打たれ強い。 更にラスボスにはメラゾーマが非常に有効なので、習得が間に合えばその点で活躍が見込める。 しかし、役回りや火力をほぼ呪文に依存している割にMPが高くないと言うネックを常に抱えている。ガス欠には要注意。 敵からの特技はともかく、HPや身の守り、装備品から打撃には特に打たれ弱い。終盤以降は食らわないように。 以上から、基本は育成を兼ねて馬車待機、たまに後衛から呪文する立ち回りが無難。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/985.html
デーモン(伝) 補正…攻+2 防-2 避+1 命+3 HP+6000 ALI…C(上C不可) HP…20000以上 STR…S以上 VIT…B以上 デビルの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1414.html
《デーモンの枷》 装備魔法 装備モンスターのレベルを1つ下げ、攻撃力は700ポイントダウンする。 レベルを下げる効果の中では珍しく速攻性があり、シンクロ召喚の補助に役立つだろう。その際は二つ下がる《降格処分》とうまく使い分けたい。 また「デーモン」と名のつくカードなので《堕落》の維持にも使え、また戦闘補助にも役立つので汎用性の高い優秀なカードと言える。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/228.html
デーモン:クアジット Demon, Quasit この超小型サイズの翼あるデーモンの歪んだ頭からは後方に反った羊のような角がある。その身体は細く筋張っている。 クアジット 脅威度2 Quasit 経験点600 CE/超小型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 16(3d10);高速治癒2 頑健 +1、反応 +5、意志 +4 DR 5/冷たい鉄または善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+7(1d3-1、加えて“毒”)、噛みつき=+7(1d4-1) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル6) 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ)、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 1回/日:コーズ・フィアー(半径30フィート、DC11) 1回/週:コミューン(質問6つ) 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】11、【知】11、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+16、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+6、〈はったり〉+6、〈飛行〉+20 言語 共通語、奈落語; テレパシー(接触) その他の特殊能力 変身(次の形態のうちの2つ:バット、小型のセンチピード、トード、ウルフ;ポリモーフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、編隊(2~12) 宝物 標準 特殊能力 毒(変則)/Poison 爪・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【敏捷力】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 クアジットはおそらく最も力の弱いデーモンではあるが、もっとも尊重されていないものではない。クアジットは自身をドレッチの群れの上位においていさえする。実際のところ、ドレッチはクアジットが間違っていると明らかにするだけの勇気や気力を持たない。クアジットの生における最初の役割は、主である術者の使い魔としてのものである。しかし、この屈辱的な服従から逃げ出したクアジットは自由意志を持つようになり、ずっと危険なものとなる。 典型的なクアジットは身の丈1フィート半。体重わずか8ポンド。デーモンの軍勢の中で唯一、クアジットは邪悪な定命の者の魂から形成されるのではない。その代わり、生者の魂から形成される。術者がクアジットを使い魔として探している場合、その魂は奈落界アビスをかすめ、それと反応を起こし、術者の魂と繋がりを持つクアジットがアビス自体から作り出される。両者は強い絆を有する。新たに作られたクアジットは直接物質界に誕生し、使い魔となる。主の意志に縛られているものの、クアジットは自身の主の魂の意向を感じ取ることができ、己がそれ以上のものとなりうると分かっているため、みなその主従関係を憎み厭う。クアジットは奉仕はするが、主を観察し、己の命で支払わなければならない失敗をしでかすのを、もっとうまくいけばクアジットが主に歯向かえるような過ちを犯すのを待つ。 クアジットの主が死ねば、クアジットは主の魂を大いなる彼方へ連れ去ろうと試みるためDC15の意志セーヴを行う。これはプレイン・シフトとして機能するが、クアジットのみに作用しアビスへと移動させ、主の魂を、新たなデーモンの生を作り出すのではなく、蠢く芋虫としてクアジットの手中に収めさせる。このように、クアジットは捕えた魂を使って、より強力な下方次元界の住人と取引することができ、恐らくは邪悪な変身によるより強力な形態の生命への“昇進”を遂げる。 滅多にないことだが、クアジットが主の死を無視し、代わりに物質界に残って楽しみを探す道を選ぶことがある。通常は苦しめることができる人々が多くいる都市部に住み着く。
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/71.html
効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。 デーモンカテゴリをサポートする効果モンスター、効果か戦闘破壊に伴う墓地送りによって「デーモン」をサーチできる。 無論、インフェルニティにおいては単にデーモンといえばインフェルニティ・デーモンである。 主な用途はチェインやダグレ、終末といったカードの効果でデッキから墓地に送り、 デーモンをサーチすることである。そこからヘルパトの効果を使うなどして展開する。 これにより手札にデーモンがいない状態からの展開パターンが増える。 他には、本来のサーチ対象が「デーモン」と名のつくカード全体であるため、 デーモンパレスやデーモンの斧といったカードを1枚だけデッキに入れておきそれをサーチすることがある。 レベル3なのでマンサーとともにリヴァイエールの素材になることもできる。 戦闘破壊によって効果を発動しても発動タイミング的にあまりうれしくないため、 基本的には手札に来て欲しくないカードであり、複数回発動する意義も薄いので1枚だけの採用が多い。 注意するべき点として、戦闘破壊または効果で送られた場合に発動するため手札コストとなった場合には効果が発動しない。 そのためダーク・グレファーの効果の手札コストとして墓地へ送った場合は発動しない。 また、基本的にエクシーズ素材にしてから発動コストにした場合も発動しないが、 発条機雷ゼンマインの身代わり効果で墓地に送った場合は効果で墓地に行った扱いになり、サーチ出来る。 ガイド型では考えられる状況なので一応覚えておきたい。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2070.html
ヘル・デーモン Part14-200 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守 0 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する 「ヘル」と名のついたカードの攻撃力は400ポイントアップする。 墓地に送られた時にライフポイントを半分払い、 このカードを裏側表示で除外する事で相手のモンスターを1体除外する事が出来る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/86.html
デーモンキング 出身:バトエンG HD 51 所属リーグ 5部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 こごえるふぶき 全員に50のダメージ 5 ●に20のダメージ 3 ひばしら ●に10 ☆にダイスで出た目の10ばいのダメージ 6 ミス 2 ひばしら ☆に10 ●にダイスで出た目の10ばいののダメージ 4 ☆に20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 3回戦敗退 (○)VSぶちスライム(○)VSIX主人公(男)(×)VSうごくせきぞう 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/188.html
入手方法 ストーリー ・15 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3.5→4 3個 雷雲の秘宝杖の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷雲の秘宝杖 デーモンの尻尾×3金剛棒×1オーロラキューブ×3雷元素の魔法薬×1 190G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 悪魔から採れる尻尾 防御力+2 16
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/826.html
デーモン小暮閣下 でーもんこぐれかっか (実・OhD, 92-94)自称紀元前98038年11月10日、地獄の都BITTER VALLEY地区出身。元聖飢魔IIのリーダー。担当はボーカル。番組内に、大槻ケンヂと共に「デーモン・オーケンのラジオ巌流島」という箱番組を持っていた。
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マッド・デーモン(アニメ) 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 0 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 デーモン 下級モンスター 悪魔族 貫通 闇属性 同名カード マッド・デーモン(OCG)